
Il y a des joueurs. C'est, en tout cas, la leçon que l'on peut tirer de l'évolution de
World of Warcraft...
Le jeu le plus joué au monde (9 millions de joueurs) ne semble pas avoir rassasié l'appétit d'ogre de son créateur
Blizzard...
C'est, en effet, à coups de spots publicitaires localisés que l'éditeur compte bien peupler un peu plus ses serveurs. Si
Jean-Claude Van Damme et
Mister T ont été retenus pour la
France,
William Shatner et
Willy Toledo prêchent chacun de leur côté la bonne parole pour les anglophones et les hispanophones...
World of Warcraft rapporte donc beaucoup et est, par conséquent, bénéficiaire de nombreux investissements.
Peu complexe mais néanmoins très complet, ce
MMORPG n'aurait-il pas donné une leçon à tous ses concurrents?
En dehors de son univers
Heroic Fantasy, son
gameplay n'est-il pas une référence?
S'adressant aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux serial gamers,
World of Warcraft n'est-il finalement pas la solution pour les travailleurs en mal de mondes persistants?
Il serait intéressant de voir d'autres
MMORPG adopter une orientation similaire afin d'évaluer si un tel fonctionnement reste compatible avec tous les univers...
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