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Jeux Vidéo

En bref..., La boîte à menthol..., Ludothèque, Un monde économique...
Infogrames s’offre Cryptic Studios…
10 décembre 2008 à 15:03 2
L'éditeur français de jeux vidéo Infogrames vient d'officialiser l'acquisition du spécialiste du MMO Cryptic Studios pour un montant se situant entre 21,4 et 58,2 millions d'euros...
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La boîte à menthol..., Ludothèque
Là où il y a de l’argent…
12 décembre 2007 à 8:00 4
Il y a des joueurs. C'est, en tout cas, la leçon que l'on peut tirer de l'évolution de World of Warcraft... Le jeu le plus joué au monde (9 millions de joueurs) ne semble pas avoir rassasié l'appétit d'ogre de son créateur Blizzard... C'est, en effet, à coups de spots publicitaires localisés que l'éditeur compte bien peupler un peu plus ses serveurs. Si Jean-Claude Van Damme et Mister T ont été retenus pour la France, William Shatner et Willy Toledo prêchent chacun de leur côté la bonne parole pour les anglophones et les hispanophones... World of Warcraft rapporte donc beaucoup et est, par conséquent, bénéficiaire de nombreux investissements. Peu complexe mais néanmoins très complet, ce MMORPG n'aurait-il pas donné une leçon à tous ses concurrents? En dehors de son univers Heroic Fantasy, son gameplay n'est-il pas une référence? S'adressant aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux serial gamers, World of Warcraft n'est-il finalement pas la solution pour les travailleurs en mal de mondes persistants? Il serait intéressant de voir d'autres MMORPG adopter une orientation similaire afin d'évaluer si un tel fonctionnement reste compatible avec tous les univers...
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Humeur, La boîte à menthol..., Ludothèque
Le jeu vidéo : c’est le mal…
20 novembre 2007 à 10:26 8
Repentez-vous! Repentez-vous! Nous prions pour vous! Nous prions pour vos âmes! Pauvres joueurs dépendants de ces mondes virtuels que nous sommes. En plus de ne plus avoir aucun lien social, nous sommes des tueurs et/ou des violeurs en puissance... Comment sommes-nous tombés si bas? Comment en sommes-nous arrivés à cette situation de débauche quotidienne? Il est clair que les joueurs sont des parias responsables de la crise que traverse notre société actuelle. Ils tuent dans un monde virtuel et n'ont qu'un pas à franchir pour en faire de même dans le monde réel... Ah elle est belle la jeunesse! Incapable d'aller travailler! Elle préfère jouer... En attendant, on s'amuse bien plus IG qu'IRL... N'est-ce pas?
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